FF14モブハントポップ位置検証 アバラシア雲海 ランクA
最近AWの謎収集でモブを狩ることが多いので、ログからポップ位置を検証してみた。
-アバラシア雲海のランクAモブ編-
【条件】
- 前のポップから3時間以上経過したもののみ対象とする。
①アバラシア雲海(エンケドラス)
【評価】
わりと保護色なので探しづらい。小さいし。
・北端の島々
・西端のヘネガの坩カ(?)
・南端の渡り鳥の営巣地、ウィンセントヘッド、クラウドトップ
にはポップしない模様。
②アバラシア雲海(シシウトゥル)
【評価】
シシウトゥルとは明らかに配置異なる。
クラウドトップ、ウィンセントヘッド、ラストステップ、ヴール・シアンシラン等、南方ほとんどポップしない。
北東端のネバーリープの島もポップしない。
リンク:
FF14モブハントポップ位置検証 クルザス西部高地 ランクA - FF14攻略メモ
FF14モブハントポップ位置検証 アバラシア雲海 ランクA - FF14攻略メモ
FF14モブハントポップ位置検証 ドラヴァニア雲海 ランクA - FF14攻略メモ
FF14モブハントポップ位置検証 高地ドラヴァニア ランクA - FF14攻略メモ
FF14モブハントポップ位置検証 低地ドラヴァニア ランクA - FF14攻略メモ
FF14モブハントポップ位置検証 アジス・ラー ランクA - FF14攻略メモ
FF14モブハントポップ位置検証 クルザス西部高地 ランクA
最近AWの謎収集でモブを狩ることが多いので、ログからポップ位置を検証してみた。
-クルザス西部高地のランクAモブ編-
【条件】
- 前のポップから3時間以上経過したもののみ対象とする。
①クルザス西部高地(ミルカ)
【評価】
データ数は少なくないのだが、イシュガルド地域はとにかく広いので密度が小さくなる。。
とりあえず北端の
・アバラシア雲海への接続口付近の湖
・ダスクヴィジル付近の湖(ベーンプール)
・スレート連峰
西端の
・聖フィネア連隊の露営地の西側(ドラゴンがいるところ)
東端の
・ヘムロック
辺りは外せそう。
②クルザス西部高地(リューバ)
【評価】
①と同じ。
ポップ位置の候補はミルカと同じと予想。
ただし候補地点ごとの確率は少し違うと思われる。
リンク:
FF14モブハントポップ位置検証 クルザス西部高地 ランクA - FF14攻略メモ
FF14モブハントポップ位置検証 アバラシア雲海 ランクA - FF14攻略メモ
FF14モブハントポップ位置検証 ドラヴァニア雲海 ランクA - FF14攻略メモ
FF14モブハントポップ位置検証 高地ドラヴァニア ランクA - FF14攻略メモ
FF14モブハントポップ位置検証 低地ドラヴァニア ランクA - FF14攻略メモ
FF14モブハントポップ位置検証 アジス・ラー ランクA - FF14攻略メモ
FF14モブハントポップ位置検証 クルザス中央・モードゥナ ランクA
最近AWの謎収集でモブを狩ることが多いので、ログからポップ位置を検証してみた。
-クルザス中央・モードゥナのランクAモブ編-
【条件】
- 前のポップから3時間以上経過したもののみ対象とする。
①クルザス中央高地(マラク)
【評価】
わりとどこにでもポップ。
悪鬼の胃袋の洞窟内にもポップする。
オーラムヴェイル付近にはポップしないようだが、とにかく広くて探しづらい。
②モードゥナ(クーレア)
【評価】
帝国基地内にはポップしない。
また早霜峠は奥まで行かなくて大丈夫な模様。
比較的探しやすい。
リンク:
FF14モブハントポップ位置検証 ラノシアA - FF14攻略メモ
FF14モブハントポップ位置検証 黒衣森A - FF14攻略メモ
FF14モブハントポップ位置検証 ザナラーンA - FF14攻略メモ
FF14モブハントポップ位置検証 クルザス中央・モードゥナA - FF14攻略メモ
FF14モブハントポップ位置検証 ザナラーン ランクA
最近AWの謎収集でモブを狩ることが多いので、ログからポップ位置を検証してみた。
-ザナラーンのランクAモブ編-
【条件】
- 前のポップから3時間以上経過したもののみ対象とする。
①西ザナラーン(アレクトリオン)
【評価】
時間を重視するなら、ホライズンを出て最初は南東付近を捜すのがよい。
ウルダハ出入口付近にはポップしないので、橋を渡らず、階段を使って金槌台地に向かった方がよい。
ウエストウィンド岬の場合も多いが、遠くてちゅらい(笑
※余談だがウエストウィンド岬に向かう場合は、例えホライズンにいたとしても→リムサ→ベスパで向かった方が速い。
②中央ザナラーン(サボテンダー・バイラリーナ)
【評価】
全体的に東部・南部方面は少なめ。
ブラックブラッシュ停留所を出て最初は西に向かうのがよいが、ネズミの巣(キキルンがいっぱいいるところ)以西にはポップしないっぽい。
③東ザナラーン(マヘス)
【評価】
教会付近と各接続口付近はポップしない模様。
バーニングウォールを探すのは最後に回したい。
④南ザナラーン(ザニゴ)
【評価】
広くて探しづらいのか、データ数が少ない(笑
もう少しデータ数が増えたら評価する。
⑤北ザナラーン(ファイナルフレイム)
狭いので地図が埋まる(笑
東端のアマジナ霊銀山跡・ダラカブの爪付近にはポップしないので、見に行く必要はない。
青燐精製所以北は西側に偏っている模様。
リンク:
FF14モブハントポップ位置検証 ラノシアA - FF14攻略メモ
FF14モブハントポップ位置検証 黒衣森A - FF14攻略メモ
FF14モブハントポップ位置検証 ザナラーンA - FF14攻略メモ
FF14モブハントポップ位置検証 クルザス中央・モードゥナA - FF14攻略メモ
FF14モブハントポップ位置検証 黒衣森 ランクA
最近AWの謎収集でモブを狩ることが多いので、ログからポップ位置を検証してみた。
-黒衣森のランクAモブ編-
【条件】
- 前のポップから3時間以上経過したもののみ対象とする。
①黒衣森:中央森林(ファルネウス)
【評価】
西端のスプリガンの巣窟だとか、東端の裸岩の丘の洞窟だとか、北東の再生の根株まわりだとか、とにかく探しにくいところにいるイメージ。あととにかく木が邪魔で見づらい。
練兵所、ラベンダーベッド、タムタラまわりは外して良さそう。
②黒衣森:東部森林(メルティゼリー)
【評価】
広くて探しづらいのか、データ数が少ない(笑
もう少しデータ数が増えたら評価する。
③黒衣森:南部森林(ゲーデ)
【評価】
キャンプ・トランキルまわりがとても多いので、まずはここから探す。
東部の枯葉の吹溜りにはポップしない。
ウルズの泉も比較的多くて無視できないのが残念です。
④黒衣森:北部森林(ギルタブ)
【評価】
東端のグリダニアの出入口付近は外せる。
名称知らないが、南西端のゴーレムのFATEが発生するところも外せる。
それ以外は比較的均等にポップする。
リンク:
FF14モブハントポップ位置検証 ラノシアA - FF14攻略メモ
FF14モブハントポップ位置検証 黒衣森A - FF14攻略メモ
FF14モブハントポップ位置検証 ザナラーンA - FF14攻略メモ
FF14モブハントポップ位置検証 クルザス中央・モードゥナA - FF14攻略メモ
FF14モブハントポップ位置検証 ラノシア ランクA
最近AWの謎収集でモブを狩ることが多いので、ログからポップ位置を検証してみた。
-ラノシアのランクAモブ編-
【条件】
- 前のポップから3時間以上経過したもののみ対象とする。
①中央ラノシア(醜男のヴォガージャ)
【評価】
リムサ・ロミンサへの出入口より南にはポップしない模様。
それ以外は比較的均一にポップする。
たまに北端のデネペール関門の裏に隠れている。
②低地ラノシア(ウンクテヒ)
【評価】
レッドルースター農場近辺とその北の他エリアへの接続口近辺にはポップしない。
あとブラインドアイアン坑道内も外してよい。
③東ラノシア(魔導ヘルズクロー)
【評価】
コスタ側は完全に外してよい。
ブレイフロクスまわりもポップしない模様。
イメージ的には帝国基地内がとても多い気がしていたが、南の方にもそれなりにポップする。
④西ラノシア(ナン)
【評価】
幻影諸島の西端以外無視できるところがほとんどない。
なかなかちゅらい(笑
⑤高地ラノシア(マーベリー)
【評価】
キャンプ・ブロンズレイクを出てすぐの地点のポップが多すぎて地図が埋まる(笑
サラオスの亡骸(クジラの骨みたいなやつ)の上にポップするのは見たことない。
あと西端の愚か者の滝にもポップしない。
⑥外地ラノシア(コンヌ)
【評価】
ウ・ガマロ武装鉱山内にいることが多いイメージだったが、意外にもその他の方が多い。
隠者の滝だけ離れていて面倒だが、わりとポップする。
リンク:
FF14モブハントポップ位置検証 ラノシアA - FF14攻略メモ
FF14モブハントポップ位置検証 黒衣森A - FF14攻略メモ
FF14モブハントポップ位置検証 ザナラーンA - FF14攻略メモ
FF14モブハントポップ位置検証 クルザス中央・モードゥナA - FF14攻略メモ
FF14DPS検証(召喚士・単体)その1
イフエギとガルエギってどっちが強いのさ?ということで、単体DPSを検証してみた。
【条件】
- IL180(3.0装備・ラヴァナ武器)
- 木人1体
- 3分、飯無し、薬無し
【スキル回し】
- シャドウフレア
- バイオラ
- ミアズマ
- バイオ+(ラウズ)+(バースト)
- ルインラ+(スパー)+(エンキンドル)
- ルイン
- ルインラ+(静者(*1))+(猛者)
- ルインラ+(ペインフレア)+(バースト)+{フロー}
- ルインラ+(トランス)+(ディザスター)
- ミアズラ(*2)+(迅速魔)
- シャドウフレア+(コンテ(*3))
- ルインガ
- ルインガ
- ルインラ+(バースト)+(デスフレア)
※以降はバイオラ、ミアズマ、バイオ、シャドウフレアを適当に更新。
※リキャごとにラウズ、スパー。
※初回のみフローが残っているので、バーストリキャ明けで即バースト。他はバハムートエーテルが切れる数秒前にバーストで更新。
※フローのリキャが戻ったら以下。後は同じ。
- ルインラ+(フロー)
- ルインラ+(トランス)+(ディザスター)
- ミアズラ(*2)+(迅速魔)+(バースト)
- シャドウフレア+(コンテ(*3))
- ルインガ
- ルインガ
- ルインラ+(ちょっと空き)+(バースト)+{デスフレア}
※最後は適当にフローとか使い切る。
※()はGCD中に実行、{}はGCDからはみだす。
*1 ただの時間調整。目押しでも可。
*2 MP消費的に割りに合わないので、実戦ではルインラすね。イフエギの場合もルインラ。
*3 イフエギの場合はスキップ。
①ガルエギの場合
- 1回目:790+246=1036
- 2回目:788+246=1034
- 3回目:791+239=1030
②イフエギの場合
- 1回目:754+261=1015
- 2回目:750+265=1015
- 3回目:762+261=1023
【暫定的な結論】
微妙にガルエギの方が高い・・・のだが、正直あまり変わらない。
これまで通りコンテンツによって使い分ける、でよいと思われる。
cf) 移動が多い場合はガルエギ、木人っぽい場合はイフエギ、等。
2.x時代に比べて本体のスキルが大幅強化されているため、エギの重要性は相対的に低下している模様・・・
リンク: