ポケモンGO DPS検証 はがねタイプ

ポケモンの強さに関してはすでに多数のサイトに一覧が記載されているが、固体値によるもの、通常技とゲージ技の単独のDPS(Damage Per Second)によるものがほとんどで、通常技とゲージ技を統合して評価したものがなくて困っていた。

またポケモンをゲットしたとき、(最強の技の組み合わせではないにしても)自分のゲットしたポケモンがどの程度の強さなのかがわからなかった。

ので自分で計算してみた。

 

 なお必要な数値は以下のサイトを参考にさせていています。

ポケモンGO攻略wiki - GameWith

 

 -はがねタイプ編-

 

【条件】

  • 進化するタイプは最終形態のみ記載
  • ゲージ技を使うと逆にDPSが下がる場合は通常技の値を使用
  • ゲージ技は溜まったら即使用する前提(すなわち通常技のゲージ増加量が10でゲージ技のゲージ使用量が100%の場合、11回中10回通常技を使用し、11回中1回ゲージ技を使用する前提)
  • 非ダメージによるゲージ増加量は一旦無視

 

で計算結果は以下のとおり。

 

レアコイル(最大CP1880)

ポケモン 通常技 ゲージ技 総合
DPS
通常技
DPS
ゲージ
増加量
ゲージ技
DPS
ゲージ
使用量
レアコイル でんきショック
(でんき)
ラスターカノン
(はがね)
15.78 10.42 7 19.71 33%
レアコイル スパーク
(でんき)
ラスターカノン
(はがね)
15.39 12.50 4 19.71 33%
レアコイル スパーク
(でんき)
ほうでん
(でんき)
14.13 12.50 4 17.94 33%
レアコイル でんきショック
(でんき)
ほうでん
(でんき)
13.93 10.42 7 17.94 33%
レアコイル スパーク
(でんき)
マグネットボム
(はがね)
12.98 12.50 4 13.73 25%
レアコイル でんきショック
(でんき)
マグネットボム
(はがね)
12.29 10.42 7 13.73 25%

 

【評価】

敵のタイプのいわ、こおりと相性がよいが、他もとにかく硬い。

現状レアコイルのみで、すべてでんき×はがねのため、バリエーションは小さい。

 

リンク:

ポケモンGO DPS検証 ノーマルタイプ - パンナのメモ帳 -FF14攻略など-

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